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        快捷搜索:  

        東方輝針城漢化(東方輝針城機體分析)

        東方project東方輝針城REP不正常

        魔理沙機體的激光可能會出現神秘的角度偏轉甚至打彎的現象,原因不明。這會導致錄像保存出錯。

        wiki上說的輝針城的一些rep的bug大概也就這個比較符合了

        如果是玩的時候出現這個狀況的話這個rep文件已經廢了

        不是的話就不清楚了

        可以上thwiki的“官方游戲/錯誤解決辦法”看看

        搜一下:東方project東方輝針城REP不正常

        東方輝針城漢化

        求東方project漢化游戲合集

        樓主,↓東方PROJECT漢化游戲鏈接全部合集↓

        ?mod=viewthread&tid=585190

        笑納了,,如滿意,請采納。。

        堀川雷鼓為什么叫鼓哥?

        題主為什么覺得會晚呢?難道是因為聽到“東方過氣”的消息嗎?哈哈,作為東方Project系列的粉絲,我覺得有必要給你點信心。無論現今東方的生命力幾何,它都依然是二次元最具影響力的同人系列之一。如果你去c92上收本子淘CD,單純收東方的內容也還是夠你滿載而歸。況且唯美幻想風再臨的第16作《東方天空璋》剛剛發售,我倒覺得很適合入坑哦。

        嗯,好像有點嗨,收住,讓我們回到問題本身。我覺得,如果想要去了解某部作品、某個系列,不妨按自己的想法行動起來。并不是因為作品的輝煌不能長久,我們的光陰并非無限,而是因為如若將此作為借口,放任自己的追求湮沒于混沌的躊躇之中,那這樣的渴望從一開始便沒有意義。換言之,入坑作品這種應該自己決定的事,如果這都不能按自己的想法去做,那還怎是自己的生活。

        無論是東方還是其他作品,如果因某一點吸引到了你,這可以說是一種巧合,也可以說是一種緣分,即使它埋藏在塵封的歷史之中,依然不妨礙你去尋覓自己的所求。創作一部作品并非為了讓它永存,而我們去欣賞一部作品也并非為了迎合潮流。

        《東方Project》系列的締造者,神主ZUN曾說過這樣一句話“即使我現在的支持者都消失了,我依然會為自己的創作感到高興?!倍鴮τ跂|方愛好者而言,即使有一天東方系列已永遠沉寂,那份萃集的夢想依然存在于我們心中。

        而東方系列能夠延續至今,創下無數輝煌與佳話,不但是因為老粉絲們的愛未因世事變遷而泯滅,更是因為系列本身的魅力吸引了無數像我這樣與之有共性的粉絲。如果我沒有踏出第一步,那么我會錯失一種美好,但即使我今天才認識這個系列,我覺得我依然會去了解和接納她。

        東方輝針城漢化

        東方幻想鄉動漫觀看順序?

        今生無悔入東方 來世愿生幻想鄉

        《東方Project》、《寒蟬鳴泣之時》、《月姬》 —— 日本三大同人奇跡

        《東方Project》,是日本的同人社團“上海愛麗絲幻樂團”所制作的一系列彈幕射擊游戲為主的游戲,并且是日本三大同人奇跡其中人氣最高,人物最多,作品最泛濫的一個。甚至可以說,寒蟬與月姬都已經名存實亡了,唯有東方依然維持著強大的生命力。論內涵,東方是三大同人里最薄弱的,不過它的生命力在于大量的二三次同人創作與音樂——游戲的制作人太田順也是一名游戲制作員的同時,更是一名優秀的音樂人。而《東方Project》的極高人氣與生命力,很大程度上要歸功與原作者ZUN發布準許并限制二次創作的訊息(上海アリス幻樂団創作物の二次創作?使用関連ページ)以及他對自己商業化的反對。另外一個原因,則是其世界觀散亂,角色眾多,留下了很大的創作空間。東方系列刺激了同人界的創作潮流,以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括動畫、漫畫、插圖、游戲、MAD、音樂、小說等。

        上海アリス幻樂団雖然名為“上海愛麗絲幻樂團”,但其實我們可以把這個同人游戲“社團”視為太田順也(ZUN)一個人——《東方Project》官方系列作品的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都是神主ZUN一人獨立完成(ZUN這個名字由街機廳的成績榜姓名只能輸入三個字母而來)。

        并且上海愛麗絲幻樂團的總部也不是設在上海,這個名字只是為了呼應整個東方系列游戲的主題。ZUN認為,上海是一個東西方文明交匯融合的城市,“愛麗絲”的名字也暗含童話的意味。合起來,“上海愛麗絲”這個名字融合了東西方的幻想色彩。至于“幻樂團”,則是因為ZUN最初想發展為音樂同人團體而取的。

        《東方Project》的制作人ZUN在小時候因接觸到街機而對游戲制作產生了興趣,并且早于小學時期已學會了如何彈奏電子琴和小號,初中時期已開始作曲。ZUN創作《東方Project》的靈感源于其高中時期,當時與巫女相關游戲并不普及。因此,對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類游戲,而他本人亦指出他自己經?;孟脒@類游戲的背景音樂。當他上了大學之后,ZUN便因當時聞名的《街頭霸王II》而有意為格斗游戲創作游戲音樂。但是,他認為他為自己的游戲創作音樂會更容易,因此他便于1995年開始創作系列的首個游戲《靈異傳》。實際上,《靈異傳》只是ZUN用作消測試編程之用。而系列自第二個游戲《封魔錄》起成為彈幕射擊游戲的原因,是因為當時《RayForce》令到彈幕射擊游戲普及,且ZUN本人亦是這類游戲的愛好者之一。

        ZUN指出,他之所以創作《東方Project》系列和上海愛麗絲幻樂團,是因為他沒有找到類似的游戲而又為他所喜愛的,因此他決定制作這類型的游戲。而隨著時光流逝,ZUN也在一次訪談中表示“無論從自己來看還是從他人的視角來看,《東方Project》已經成為了ZUN畢生的事業?!?/p>

        官方作品于2010年10月,《東方Project》系列獲吉尼斯世界紀錄認證為“最多作品的同人射擊游戲”。除去在PC-98上推出的5款作品(由于人設與故事背景和后期Windows版有較大差別和矛盾,而且ZUN也表示過希望人們忘掉這五部舊作,所以該平臺系列的五作也被稱為“黑歷史”),上海愛麗絲幻樂團目前一共推出了16款作品。

        因為ZUN本人為彈幕射擊游戲愛好者,所以《東方Project》的整數作(THXX,如TH05《東方風神錄 ~ Mountain of Faith.》)皆為縱向彈幕射擊游戲,并且基本由ZUN一人完成。而小數作(THXX.X,如TH07.5《東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.》)的游戲類型則要繁雜一些,除去TH09.5《東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.》、TH12.5《Double Spoiler ~ 東方文花帖》為彈幕攝影游戲,TH12.8《妖精大戰爭 ~ 東方三月精》為彈幕冰凍游戲外,剩下的4款小數作皆為與黃昏邊境(フロンティア)合作推出的彈幕格斗游戲。

        2002年,上海愛麗絲幻樂團在Windows平臺上推出系列第一作,《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,分辨率為640×480。而這個分辨率在其后11年期間也沒有得到任何提升,直到2013年8月最新作《東方輝針城 ~ Double Dealing Character.》(最高支持1280×960)的推出??蓱z的分辨率也成了玩家們詬病游戲畫面不好的主要原因,當然還有部分玩家吐槽游戲的人物太丑……

        主角博麗靈夢與霧雨魔理沙不必多說,在《東方紅魔鄉》出現的BOSS們,也在《東方Project》全角色中有著相當之高的人氣,尤其是5面BOSS十六夜咲夜、6面BOSS蕾米莉亞·斯卡蕾特(紅魔館的主人,通常被稱為大小姐)、EX面BOSS芙蘭朵露·斯卡蕾特(蕾米莉亞·斯卡蕾特的妹妹,人稱二小姐)。而關于《東方Project》的二次創作作品,也是在紅魔鄉之后才開始出現,這些二次創作作品包括同人志、同人音樂、MAD、同人動畫、以及同人游戲(盡管東方Project本身已經是同人游戲)。

        想起當年入坑的原因,也是因為紅魔鄉通關后,看到ZUN留下的一句話,“If it was able to do, I would like you to challenge.”突然覺得一陣迷の感動,從此入坑。

        博麗神社例大祭從同人志、同人游戲,到改編游戲中BGM的音樂作品、CG等等都是東方Project的二次創作產物,特別是改編音樂作品的CD為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。在這些作品中,有些是由同人組織制作售賣的,也有些是網民獨自或互相合作,在網上免費分享的。由同人社團數目可知東方Project人氣的增長,東方Project于2003年8月的Comic Market64上根本沒有相關的同人組織。首個東方Project同人組織是于2003年12月首次進行二次創作,而于同月的Comic Market65上,東方Project已有65個同人組織。這個數字于Comic Market74上急升至885,占總數35,000個組織的2.5%。

        而東方Project專門題材的同人志即賣會也存在不少數,其中最重要的便是“東方Project專題活動兩大巨頭”(東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭)——博麗神社例大祭與東方紅樓夢。

        博麗神社例大祭(博麗神社例大祭)是每年春季在日本關東舉行的東方Project專門同人志即賣會,為目前最大的東方Project專題活動,參加人、組織的數目是當中最多的,并且此活動都還被上海愛莉絲幻樂團用作發表官方作品的體驗版?!安惿裆缋蠹馈边@一名稱是由ZUN定下的,不過主辦單位“博麗神社社務所”只是專門舉辦此活動的一個組織,與上海愛莉絲幻樂團官方并無直接關系。例大祭的攤位數量每年都在遞增中,如2008年僅有1000個攤位,而于2013年供租用的攤位數量已上升至5000個。雖然例大祭允許未成年人士入場,但例大祭也有禁止18歲以下人士觀看、購買的同人志販賣著。

        東方紅樓夢(東方紅樓夢)則是是每年秋季在日本關西舉行的東方Project專門同人志即賣會,規模僅次于博麗神社例大祭。

        編程、編劇、繪畫、作曲,以一人之力打造出了幻想鄉的神主ZUN,確實是值得讓人尊敬的一個人。至于東方Project受到歡迎的具體原因,我無法給出。就如一千個人有一千個哈姆雷特般,一千個人有不止千個幻想鄉。游戲本身、音樂、世界觀、少女的魅力等等,都可能成為喜歡東方的原因。并且東方還有著一個特殊的魅力——玩家不再只是被動的接收者,也可以成為創造者。玩家可以通過自己的雙手,以音樂,以圖畫,以文章,以各種各樣的方式表達出自己心中的幻想鄉。這真的是其他作品很少能有的特性——無限的可能。

        今生無悔入東方,來世愿生幻想鄉。

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